banner

Новости

Aug 01, 2023

Настоящая причина, по которой в Diablo 3 никогда не будет одиночной игры в автономном режиме

Я провел прошлый день, играя в Diablo 3, и когда я зашел в Интернет, чтобы посмотреть, что другие говорят об игре, мне было довольно трудно разобраться во всем гневе. Никто не хочет говорить о содержании самого названия, вместо этого все слишком заняты сетованием на различные сообщения об ошибках, которые они получили во время запуска.

Их действительно трудно винить. Постоянно включенное DRM уже некоторое время раздражает, но Diablo — одна из самых крупных игр, когда-либо использовавших эту систему. Он объединил как геймеров на ПК, так и обычных игроков на консолях в их ненависти к требованию подключения к Интернету для игры в однопользовательскую игру.

Причина постоянно включенного DRM, требующего постоянного подключения к Интернету для игры, всегда была основана на пиратстве. Есть идея, что если игра всегда будет проходить аутентификацию на серверах издателя, пираты не смогут в нее играть.

Очевидно, что такая нереалистичная идея неоднократно оказывалась ложной. В таких играх, как Assassin's Creed 2, пираты взломали DRM менее чем за день, и теперь, когда серверы Ubisoft выходят из строя (опять же, для одиночной игры), пираты - единственные, кто все еще играет. Это еще одно свидетельство того, что пиратство — это проблема сервиса, а постоянно включенное DRM рассматривает платящих клиентов как преступников и ограничивает их доступ к игре.

Так это же то, что происходит с Diablo 3? Неужели Blizzard действительно думает, что постоянно включенное DRM защитит их от пиратства? Нет, это не настоящая причина существования системы.

Blizzard рискует уничтожить себя с помощью Diablo 3. Многие игроки World of Warcraft, вероятно, покинут эту игру, чтобы переключиться на Diablo, игру без взимания платы в размере 15 долларов в месяц. Вот почему Blizzard делает ставку на свой новый аукционный дом в D3, который должен стать для них большим источником дохода. С его помощью Blizzard по сути легализовали производство и продажу предметов за реальные деньги, но теперь это официальная система, которая проходит через них, а не через eBay. Blizzard получает долю от каждой транзакции, и, ничего не делая, у них есть стабильный источник дохода от тех, кто покупает виртуальные предметы на (уже не черном) рынке.

Но для того, чтобы это работало, не должно быть НИКАКИХ шансов на подделку предметов, поддельное снаряжение или какие-либо проблемы, которые преследовали Diablo 2. Чтобы этого не произошло, ВСЕ в игре должно происходить на Серверы Blizzard, поскольку никакие хакерские действия не позволят создавать поддельные предметы для продажи в магазине, если все хранится за пределами сайта. Постоянное DRM создано не ради пиратства, а ради блага аукционного дома.

Это разоблачение призвано успокоить тех, кто думает, что Blizzard может просто внести в игру патч, чтобы включить автономный режим, если достаточное количество людей будет жаловаться. Те, кто просит об этом, не понимают, почему Blizzard переходит полностью в онлайн и насколько сложно будет на самом деле создать «автономный режим». Это не так просто, как перерезать сетевой шнур. Чтобы создать отдельную однопользовательскую игру, не основанную на серверах, потребовалось бы практически столько же работы, сколько и создание совершенно новой игры.

Это не значит, что это хорошо. Постоянно включенное DRM раздражает и требует протеста. Я не уверен, что взрывы на Metacritic или бессвязная ярость на форуме являются подходящим средством выражения мнения, но потребители имеют право протестовать против практики, которая ухудшает их игровой процесс. Еще раз: если вы думаете, что это все наивная попытка борьбы с пиратством, то вы ошибаетесь: виноват Аукционный дом. Только время покажет, действительно ли превентивные меры Blizzard предотвратят мошенничество.

ДЕЛИТЬСЯ